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官媒罕见重词批腾讯,“直捣”马化腾“摇钱树”

官媒罕见重词批腾讯,“直捣”马化腾“摇钱树”

本周二一篇批判腾讯游戏的文章,突然引爆网络,官媒对于腾讯的口诛笔伐也代表无数家长的心声,未成年人沉迷网络的现状,已然成为当下对未成年人危害最大的事情之一。官媒对腾讯的批评,“直捣”马化腾“摇钱树”,也导致游戏股市的股价暴跌。

官媒罕见重词批腾讯,“直捣”马化腾“摇钱树”

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官媒要求游戏产业需要进一步监管,但是为什么是腾讯被拉出来当做典型,我相信网友们也非常清楚,就是因为腾讯的体量过于庞大。特别是《王者荣耀》,虽然是一款手游,但是基于腾讯微信和QQ的庞大用户群体,这款游戏已然成为一项社交活动。而且游戏本身容易操作,社交性强,涉及用户年龄段几乎都是青少年,对没有自控能力的小学生更是“杀伤力”极大。

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据腾讯统计,去年第四季度其游戏用户18岁以下的未成年人占比达到6%,而16岁以下的则占3.2%,考虑到许多低龄用户还是在用父母的手机,这个数据可能还要增加一些。同时,2020年整个国内整个游戏行业的总收益超过2700千亿元,而腾讯在其中实打实的占了一半以上的市场,收益超1500千亿元。另外,去年中国未成年网民数量将近2亿人,低龄用户每天花在游戏上的时间超2小时的达13%以上,而这个数据在2019年是12%,目前还在不断增加。

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腾讯公司虽然名义上宣称自己是一家互联网科技公司,但实际上是什么“科技成分”这点相信网友们也非常清楚。做游戏没有任何自主创造性,几乎都是靠着“借鉴”来的,而且游戏普遍更加低龄化,对准的就是青少年市场,如果官媒说网络游戏让人上瘾,别的游戏公司可能是被误伤,但是腾讯却一点也不无辜。作为游戏市场上的龙头公司,不仅自己不能做好榜样,却依靠自己公司下的社交软件作为基础,把游戏受众群体定位青少年,虽然未成年人的家长同样有着不可推卸的责任,但是始作俑者的还是腾讯。

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虽然官媒对腾讯批评的用词比较严苛,但随后可能也意识到措辞过于激烈,便把原文删掉重新编辑在发出,重新编辑后的文章已经看不到一些犀利的字眼。可能也意味着官媒并不是想引起市场恐慌,也并没有某种过于激烈的意义在里面,这篇文章的原文可能只是一篇普通的新闻稿,也仅仅是表达对游戏市场荼毒青少年的不满,但是因为用词问题太过尖锐引起了市场的过度反应。

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中国的互联网发展其实和很多领域的发展模式非常相象,在国家极度落后的年代,许多产业能够在市场自主形成已经非常不容易,国家本身也缺少这些产业,所以对一些企业的发展给予了非常宽松的环境,这也是互联网能够在国内迅速发展的原因。但是发展太快的同时也有一定弊端,缺少监管,行业没有规范标准等等问题都同时存在。

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互联网迅速蔓延到各个领域,这种“野蛮生长”的局面是时候停下来了,也是时候加强管理和规范。包含在互联网之内的网络游戏,更是应该加强管理,诚然不能把“锅”全甩给游戏,但是游戏对于青少年的吸引力是无法忽视的。同时,游戏也是课外的活动的一种,不能“一刀切”完全禁止青少年娱乐,张弛有度才是一个良好的学习环境。最重要的是游戏产业已经是全球产业链重要一环,想简单的一切了之几乎不可能。

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所以摆在眼前的问题其实也没有那么复杂,不用完全切掉游戏,也不用完全禁止青少年玩游戏,只需要减少未成年人的游戏时间就可以了。游戏公司要有一个合理的方案,未成年防沉迷不仅要落到实处,还要加强控制,而家长的表现也至关重要,过分溺爱孩子,对孩子的要求不拒绝都是让孩子沉迷游戏的原因,只有游戏公司和家长两方的配合,才能杜绝未成年人沉迷进游戏。

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互联网已经成为社会中不可或缺的一环,但是对于游戏却是一个非常矛盾的问题,一方面教育界和家长对游戏怨声载道,另一方面游戏也是关系到经济发展。然而可以肯定的是,中国需要有活力,有创新力的互联网科技公司,不论是国家发展,还是普通人的日常需要都离不开互联网科技公司的贡献。希望国内能够多一些真正有科技含量的互联网公司,少一些披着科技外皮,只为赚钱的“互联网”公司。

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